Monday, September 29, 2025

Prompt Desain Pembelajaran Matematika Kelas v Canva Code AI

 Buat mockup dan aset UI/UX untuk sebuah **Aplikasi Pembelajaran Matematika Interaktif Kelas 5 SD** (SD Negeri 1 Srimenganten, Indonesia). Aplikasi ini harus edukatif, kontekstual, berwarna-warni, stylish, joyful, dan berbasis prinsip pembelajaran: bermakna (meaningful), berkesadaran (mindful), dan menggembirakan (joyful).  

📌 Identitas Sekolah & Guru:  

- Nama sekolah: SD Negeri 1 Srimenganten  

- Guru: Novi Susanti, S.Pd.Gr. (NIP 1991112320xxxx)  

- Kepala Sekolah: Saiful Jamil, S.Pd. (NIP 1985081xxxxxx)  

🎯 Capaian Pembelajaran:  

Peserta didik dapat menunjukkan pemahaman bilangan cacah sampai 1.000.000, meliputi: membaca, menulis, menentukan nilai tempat, membandingkan, mengurutkan, melakukan komposisi & dekomposisi, serta menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan uang.  

🎯 Tujuan Pembelajaran (TP):  

- 5.1 Memahami bilangan cacah sampai 1.000.000  

- 5.2 Membaca & menulis bilangan cacah  

- 5.3 Membandingkan & mengurutkan bilangan cacah  

- 5.4 Melakukan komposisi & dekomposisi bilangan cacah  

- 5.5 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan uang  

📌 Profil Lulusan (tampilkan otomatis sesuai konteks di layar refleksi):  

- Keimanan & Ketakwaan  

- Kewargaan  

- Penalaran Kritis  

- Kreativitas  

- Kolaborasi  

- Kemandirian  

- Kesehatan  

- Komunikasi  


Desain Visual:

- Palet warna ceria: biru muda, oranye hangat, hijau mint, ungu lembut, putih.  

- Font: friendly rounded untuk judul, sans-serif jelas untuk isi.  

- Layout: grid responsif, kartu (cards), tombol besar.  

- Ikon & ilustrasi: vektor anak-anak, uang, papan tulis, blok angka.  

- Aksesibilitas: kontras tinggi, navigasi sederhana, teks besar.  


Screens (minimal 7 mockup):

1. Splash & Home 

   - Logo sekolah, nama guru & kelas.  

   - Menu cepat: Pelajaran, Latihan Interaktif, Simulasi Uang, Kuis, Refleksi & Portofolio, Laporan Guru.  

   - Banner motivasi dengan salah satu profil lulusan.  

2. Pelajaran (Modul 5.1–5.5)

   - Sub-topik dengan ringkasan singkat + contoh nyata.  

   - Tombol ke latihan interaktif & simulasi.  

3. Latihan Interaktif

   - Drag & drop digit → nilai tempat.  

   - Susun bilangan → urutan.  

   - Komposisi & dekomposisi blok angka.  

   - Feedback langsung (✔️ / ✖️ + penjelasan).  

4. Simulasi Uang

   - Mini-game: belanja di pasar, menghitung total & kembalian.  

   - Pilihan kombinasi uang.  

5. Kuis / Asesmen  

   - Soal format campuran: pilihan ganda, isian numerik, drag-drop, soal cerita.  

   - Penilaian otomatis + rubrik singkat soal uraian.  

6. Refleksi & Portofolio

   - Ringkasan progres siswa + refleksi.  

   - Profil lulusan yang relevan tampil otomatis.  

   - Tombol unduh portofolio PDF.  

7. Dashboard Guru & Kepala Sekolah  

   - Rekap nilai kelas, statistik tiap TP (5.1–5.5).  

   - Data siswa yang perlu bimbingan.  

   - Export laporan PDF (resmi, dengan kop sekolah & tanda tangan guru & kepala sekolah) dan CSV.  


Contoh Konten Soal + Kunci Jawaban:

TP 5.1

Soal: Ubah kata “Empat ratus lima puluh dua ribu tiga ratus dua belas” menjadi angka.  

Jawaban: 452.312 ✅  


TP 5.2

Soal (drag-drop): Susun angka ini: `7 0 2 5 0 0` → ?  

Jawaban: 702.500 ✅  


TP 5.3  

Soal: Urutkan bilangan dari terkecil ke terbesar: 234.567; 432.765; 123.456; 345.678  

Jawaban: 123.456 < 234.567 < 345.678 < 432.765 ✅  


TP 5.4

Soal: Dekomp. 685.427 → ?  

Jawaban: 600.000 + 80.000 + 5.000 + 400 + 20 + 7 ✅  


TP 5.5

Soal cerita: Novi punya Rp150.000. Membeli buku Rp85.500 & pensil Rp7.500. Berapa kembaliannya?  

Jawaban: Rp57.000 ✅  


Gamifikasi:

- Badge, poin, stiker, level (misal: “Ahli Nilai Tempat”, “Penjaga Warung Pintar”).  

- Tantangan mingguan untuk kolaborasi.  


Laporan Resmi (PDF Export):

Format laporan PDF A4 dengan:  

- Kop SD Negeri 1 Srimenganten  

- Identitas siswa (Nama, NIS/NISN, Kelas)  

- Nilai per TP (5.1–5.5) + deskripsi singkat  

- Komentar guru  

- Tanda tangan digital:  

   - Guru: Novi Susanti, S.Pd.Gr. NIP 199111232022212003  

   - Kepala Sekolah: Saiful Jamil, S.Pd. NIP 198508102014061003  


Nama file: `Laporan_Matematika_Kelas5_[NamaSiswa]_[Tanggal].pdf`  


Juga tersedia ekspor CSV/Excel (rekap skor per siswa, per soal).  


Deliverables dari Canva AI:

- Mockup UI (6+ layar: desktop, tablet, mobile).  

- Ikon & ilustrasi vektor.  

- Template laporan PDF resmi sekolah + template portofolio siswa.  

- Presentasi singkat (3–5 slide) alur pembelajaran untuk guru & kepala sekolah.  


Developer Notes (opsional untuk output):

- Framework: React + Tailwind.  

- Backend: Firebase / Supabase.  

- Export PDF via serverless function (Puppeteer/PDFKit).  

- Data struktur: siswa{id, nama, nisn}, hasil{kompetensiId, skor, timestamp}.  

- Logging audit untuk pertanggungjawaban.  

berikut contoh hasilnya : KLIK DI SINI

Contoh Desain Pembelajaran Pelajaran PAI : KLIK DI SINI


👉 Versi Bahasa Inggris (optional untuk Canva AI jika lebih optimal):  

Create mockups and UI/UX assets for an Interactive Math Learning Application for Grade 5 Elementary School (SD Negeri 1 Srimenganten, Indonesia). The app must be colorful, joyful, and contextual. Learning target: number sense up to 1,000,000 (reading, writing, place value, comparing, ordering, composing/decomposing, money problems). Show one Graduate Profile (Faith & Piety, Citizenship, Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Independence, Health, Communication) automatically in reflection screens.  

Include 7 screens: Home, Lessons (5.1–5.5), Interactive Practice, Money Simulation, Quiz, Reflection & Portfolio (downloadable PDF), Teacher Dashboard (with official PDF/CSV reports signed by Principal Saiful Jamil, S.Pd. and Teacher Novi Susanti, S.Pd.Gr.).  

Add gamification, sample questions (see TP 5.1–5.5 above), and official PDF report template with school header & signatures.  

Deliverables: 6+ mockups, icons, illustrations, PDF templates, short 3–5 slide presentation.  


No comments:

Post a Comment

Terimakasih telah memberikan komentarnya